Anregungen für Muster und Farbgebung. Ein Klick übernimmt den Vorschlag
in die Artikelvorschau – danach lässt sich alles nach Belieben anpassen:
jede Farbe, jedes Muster, Beschriftung und Größe. Die Vorschläge selbst
bleiben unverändert.
Für welche Sportart?
Die Auswahl bestimmt, welche Textilien zur Verfügung stehen.
Welches Textil?
3D Designer
Sublimation · Design, Vorschau und Mannschaftsliste in einem Zug
Wie viele Stück?
In der Mannschaftsliste steht noch niemand. Für das Angebot braucht es
eine Stückzahl – mit einem gefüllten Kader wird sie von dort übernommen.
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Artikel
#123f6d
Die Grundfarbe setzt alle Zonen zurück. Einzelne Teile lassen sich danach
in Schritt 2 abweichend einfärben.
Farben je Schnittteil
#ffffff
Bundhöhe (ab der oberen Naht)mm
Der Bund liegt über dem Muster und läuft um alle vier Beinteile.
Das Innenband Bund in der Liste bekommt dieselbe Farbe – im Zuschnitt gehört es dazu.
#123f6d
Ein Klick auf das 3D-Modell wählt das Teil direkt aus.
Links und rechts sind Trägerseiten. In der Vorderansicht liegt der linke Ärmel rechts im Bild – so wie beim Anziehen, und so stehen die Teile auch auf den Druckdaten.
Muster
Links und rechts sind Trägerseiten. In der Vorderansicht liegt der linke Ärmel rechts im Bild – so wie beim Anziehen, und so stehen die Teile auch auf den Druckdaten.
Direkt am Modell: Ein Klick auf ein Schnittteil setzt es oben als Ziel
und öffnet unten die Musterebene, die auf diesem Teil liegt;
ein Doppelklick hängt die geöffnete Musterebene auf dieses Teil um.
Bei geöffneter Ebene liegt ein Rahmen auf dem Teil: ziehen verschiebt das Muster,
eine Ecke ändert die Größe, der runde Griff dreht. Die Regler laufen mit.
Beschriftung
Links und rechts sind Trägerseiten. In der Vorderansicht liegt der linke Ärmel rechts im Bild – so wie beim Anziehen, und so stehen die Teile auch auf den Druckdaten.
Art wählen – das Element erscheint sofort auf dem Modell und lässt sich dort weiterziehen.
Oder die Bilddatei direkt aufs Modell ziehen – sie landet auf dem Teil unter dem Zeiger, genau dort, wo du sie loslässt.
#ffffff
Höhemm
Breite– mm
Breite höchstensmm
Abstand Oberkante → Elementmm
Seitlicher Versatzmm
Drehung°
Text biegen (+ Torbogen, − Tal)
Konturmm
#000000
Direkt am Modell: Ein Klick auf ein Schnittteil wählt es hier oben aus,
ein Doppelklick hängt das gewählte Element auf dieses Teil um.
Das gewählte Element bekommt einen Rahmen: am Rahmen ziehen verschiebt,
an einer Ecke ziehen ändert die Größe, am runden Griff darüber wird gedreht,
am Griff darunter wird der Text gebogen.
Höhe, Breite, Abstand und Drehung laufen in den Skalen mit; jeder Wert lässt sich
im Zahlenfeld daneben auch eintippen.
Der Abstand wird von der Oberkante des Schnittteils bis zur
Oberkante der Schrift oder Grafik gemessen – dadurch steht in jeder
Größe gleich viel Stoff darüber.
Beim Spielernamen steht unter der Breite zusätzlich die
Höchstbreite: Wird der Name länger, schiebt ihn der Designer auf diesen
Wert zusammen – die Höhe bleibt stehen, so wie in der Beflockung von Hand.
Kürzere Namen bleiben in ihrer eigenen Breite. Voreingestellt sind 300 mm. Feste Größe hält Höhe und Höchstbreite in jeder Textilgröße in
Millimetern gleich. Das Häkchen zeigt dabei die angezeigte Größe: Wer
bei Spielernummer oder Spielername die Höhe oder die Breite von Hand ändert,
setzt damit die Grenze auf diese Größe – das Häkchen verschwindet hier und in
allen kleineren Größen, größere behalten die feste Größe und
zeigen das Häkchen weiter. Ab der Grenze abwärts laufen beide Werte
proportional mit: die Höhe mit der Textilhöhe, die Höchstbreite des
Namens mit der Saumbreite. Das Häkchen bei einer größeren Größe
wegzuklicken schiebt die Grenze dorthin; wieder einschalten stellt einen Wert
für alle Größen her.
Mannschaft
Name
Nr.
Größe
Excel- oder CSV-Datei hierher ziehen Spalten: Name · Nummer · Größe (Reihenfolge egal, Kopfzeile wird erkannt)