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Die Auswahl bestimmt, welche Textilien zur Verfügung stehen.

Welches Textil?

3D-Konfigurator

Sublimation · Design, Vorschau und Druckdaten aus einer Quelle
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Die Grundfarbe setzt alle Zonen zurück. Einzelne Teile lassen sich danach in Schritt 2 abweichend einfärben.

Farben je Schnittteil

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Ein Klick auf das 3D-Modell wählt das Teil direkt aus.
Links und rechts sind Trägerseiten. In der Vorderansicht liegt der linke Ärmel rechts im Bild – so wie beim Anziehen, und so stehen die Teile auch auf den Druckdaten.

Muster

Links und rechts sind Trägerseiten. In der Vorderansicht liegt der linke Ärmel rechts im Bild – so wie beim Anziehen, und so stehen die Teile auch auf den Druckdaten.
Direkt am Modell: Ein Klick auf ein Schnittteil setzt es oben als Ziel, ein Doppelklick hängt die geöffnete Musterebene auf dieses Teil um. Bei geöffneter Ebene liegt ein Rahmen auf dem Teil: ziehen verschiebt das Muster, eine Ecke ändert die Größe, der runde Griff dreht. Die Regler laufen mit.

Beschriftung

Links und rechts sind Trägerseiten. In der Vorderansicht liegt der linke Ärmel rechts im Bild – so wie beim Anziehen, und so stehen die Teile auch auf den Druckdaten.
Art wählen – das Element erscheint sofort auf dem Modell und lässt sich dort weiterziehen.
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Direkt am Modell: Ein Klick auf ein Schnittteil wählt es hier oben aus, ein Doppelklick hängt das gewählte Element auf dieses Teil um. Das gewählte Element bekommt einen Rahmen: am Rahmen ziehen verschiebt, an einer Ecke ziehen ändert die Größe, am runden Griff darüber wird gedreht, am Griff darunter wird der Text gebogen. Höhe, Breite, Abstand und Drehung laufen in den Skalen mit; jeder Wert lässt sich im Zahlenfeld daneben auch eintippen.
Der Abstand wird von der Oberkante des Schnittteils bis zur Oberkante der Schrift oder Grafik gemessen – dadurch steht in jeder Größe gleich viel Stoff darüber.

Mannschaft

NameNr.Größe
Excel- oder CSV-Datei hierher ziehen
Spalten: Name · Nummer · Größe (Reihenfolge egal, Kopfzeile wird erkannt)

Prüfung und Ausgabe